> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://whitepaper.playaquafarm.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://whitepaper.playaquafarm.io/japanese/gameplay/batoru.md).

# バトル

アクアファームは、「アクシーインフィニティ」や「ポケモン」などのゲームプレイ方法に触発された、ターンベースの「アイドル バトル」システム アプローチを適用します。これらの特性により、ユーザーはゲームを非常にシンプルで理解しやすくプレイできますが、勝つには戦略が必要です。

<figure><img src="/files/BKOmEUwzQCM1dtp7OVhz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## デッキの配置

戦いが始まる前に、 プレイヤーは、9つの区画（3×3）からなるデッキに、最大5つのAreeを配置することができます。

<figure><img src="/files/TNrKukqoj7CPsqNnZOlf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<div><figure><img src="/files/X5Aa5PNzw5eENb1LGLPi" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/hulAqWLwQxNHwhhkk2oP" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

アリーの攻撃範囲は、範囲攻撃や近接攻撃などのスキルによって決まります。近接攻撃スキルを持つアリーは前列の相手しか攻撃できないが、範囲攻撃スキルを持つアリーはより広範囲に攻撃できる。

プレイヤーは、自分のアリーの属性や役割、ステータスを十分に考慮した上で、勝利を目指さなければなりません。プレイヤーが持つアリーが多ければ多いほど、さまざまな戦略でダイナミックなプレイが可能になります。

## 基本統計量

アリーが身につける6つのパーツは、それぞれ異なる統計値（以下「スタッツ」）を持っています。&#x20;

各パーツには、以下のようにいずれかのステータスが割り当てられています：

<table><thead><tr><th width="150">Display</th><th>Stat</th></tr></thead><tbody><tr><td>AP</td><td>Attack Point</td></tr><tr><td>DP</td><td>Defense Point</td></tr><tr><td>CR</td><td>Critical Ratio</td></tr><tr><td>AG</td><td>Agility</td></tr><tr><td>HP</td><td>Health Point</td></tr></tbody></table>

アリーの能力によって相手に与えるダメージ量の計算式は以下の通りです：

$$
Damage = x \* y \* 120 ÷  (100 + z)\\\\
\_{} \\\\
\_{x:=:ap,::y:=:attributional:effect,::z:=:dp}\\\\
$$

また、クリティカルヒットや敏捷性などの各種ステータスの値によって、戦果が異なる場合があります。

## その他のアクティブ／パッシブスキル

すべてのAreeは、パーツの組み合わせにより、パッシブまたはアクティブな追加スキルを持つことができます。追加スキルの取得条件は以下の通りです：

* 3 同名パーツ（1セット）： パッシブスキル+1
* 3 同名パーツ（2セット）： +パッシブスキル＋1個＋パッシブスキル1個
* 同名パーツ6個：パッシブスキル+1個、アクティブスキル+1個

{% hint style="info" %}
**Passive Skills**: Increase one's own basic stats

**Active Skills**: Massive Damages, Enhance Stats, Taunt, etc. to others.
{% endhint %}

様々なパーツの組み合わせによって得られる追加スキルで、プレイヤーはダイナミックなバトルを繰り広げることができます。 [ここでアイテムパーツの組み合わせで獲得できる数百種類のスキルを発見できます。](https://aqua-farm.fandom.com/wiki/Skills)

## バトルフィールド

各戦場ステージは、アリーの特性と同様に、複数の属性を持つことができます。

![](/files/diSLy28T4dyQYlen2mCi) ![](/files/6ARCQqwJj7MyIdlmzZnY)

アリーの属性が戦場の属性と同じであれば、Areeの戦闘効率は上がります。

属性を利用した効率的な戦闘のために、プレイヤーは配置するAreeの属性を考慮した戦略的なデッキを構成することができる。

## プレイヤー vs モンスター（PvE）

前述したように、すべてのアリーには、卵から生まれたときに与えられた属性に応じて、6つのパーツが割り当てられています。そのパーツのステータスをもとに、範囲攻撃、近接攻撃、魔法攻撃など、さまざまな役割に分かれて戦闘に参加することができます。

それに伴い、プレイヤーは自分だけの戦略的なデッキを構築し、バトルをリードすることができます。 プレイヤーの報酬は以下の通りです：

* 真珠
* ゲーム内アイテム

<figure><img src="/files/1AIXZvyrvoUAMpNtapyN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

アクアワールドに侵入した邪悪なモンスターから平和を守るため、さまざまなアリーの組み合わせで戦闘効率を最大化しよう！

## プレイヤー vs プレイヤー（PvP）

アクアファームのバトルシステムを理解し、PvEを経験したプレイヤーほど、対戦を通じて自分の実力を試したくなるものです。アクアファームのバトルシステムは、プレイヤーがいかに効率よくアリーを展開するかが勝敗を左右するため、世界中の複数のプレイヤーとの対戦に勝利し、報酬として<mark style="color:red;">AES</mark>トークンを獲得することができるのです！

<figure><img src="/files/53vKUg1h3MGKGzP7h9yN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

プレイヤーは、PvPコンテンツで「**ラダー**」リーグと「**プロ**」リーグのいずれかを選択することができます。ラダーリーグは、他のプレイヤーとの対戦で獲得できるリーグポイント（LP）をもとに勝敗を決めるランキングシステムです。一方、プロリーグは「winner takes all」方式を採用しており、対戦成績によってリーグポイントを獲得したり、失ったりすることができます。両リーグとも、1週間の試合が終了した時点で、上位にランクインしているプレイヤーには、貴重な報酬が与えられます。
