> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://whitepaper.playaquafarm.io/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://whitepaper.playaquafarm.io/japanese/gameplay.md).

# Gameplay

## 自分の好きな道を選べる

プレイヤーはアクアワールドの広大な海を進み、ダンジョンでモンスターと戦い、倒すことができます。プレイヤーは冒険の中で宝の地図を発見し、モンスターを倒してモンスターに奪われたPODOを取り返すことができます。

**しかし**、すべてのプレイヤーがアクアファームのバトルに参加する必要はありません。PODOトークンを獲得するために、プレイヤーが没頭できるバトル以外のアクティビティを多数用意しています。

## 無限のスケーラビリティ

アクアファームは、最初の25のマップでユニバースを開始しました。しかし、ユニバースの拡大を通じて、サイズと数を制限することはありません。

<figure><img src="/files/d6cfmPktFew8bFPnVEs8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

各マップは1×1の大きさのタイルで構成され、ファームやダンジョンのほか、さまざまなゲームコンテンツが含まれています。

ゲーム序盤にオープンする最初のマップは、世界樹の中心に位置する。プレイヤーの中心地であるため、近くにあるファームは他のマップにある場所に比べて価値が高くなります。

今後、順次アップデートで全マップが公開され、比較的難易度が高く報酬の良いダンジョンが登場したり、特殊な機能やテーマを持ったマップが順次公開され、プレイヤーの興味とゲームへの没入感を高めていく予定です。

## バトルシステム

アクアファームは、「アクシーインフィニティ」や「ポケモン」などのゲームプレイ方法に触発された、ターンベースの「アイドル バトル」システム アプローチを適用します。これらの特性により、ユーザーはゲームを非常にシンプルで理解しやすくプレイできますが、勝つには戦略が必要です。

## ゲーム内マーケットプレイス

純粋な分散化を目指しているため、プレイヤー間の自律的な市場経済の確立を促進するために、ゲーム内マーケットプレイスを提供しています。
